CD Projekt Red, Witcher 4 için neden REDengine yerine Unreal Engine 5’i kullanacağını detaylarıyla açıkladı.

CD Projekt Red, geçtiğimiz ay The Witcher 4‘ün (teknik olarak bu türlü isimlendirilmese da) geliştirilme kademesinde bulunduğunu duyurarak birçok kişiyi memnun etmişti. Yeni bir efsaneyi başlatan bir sonraki Witcher oyunu, değişik bir Witcher okuluna odaklanacak. Lakin birçok şahıs bu oyunu destekleyen teknoloji seçimini değişik buldu.

The Witcher 4; Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3‘e güç veren stüdyonun tescilli REDengine’ini kullanmayacak. CD Project Red, bunun yerine Unreal Engine 5‘i kullanacağını onayladı ve artık bu kararın nedenini biliyoruz.

Geçtiğimiz gün meydana gelen Unreal State etkinliğinde konuşan CD Projekt Red’in baş teknoloji sorumlusu Paweł Zawodny, “Epic ile işbirliğimiz daha yeni başladı. Unreal Engine 5’te dikkatimizi çeken açık dünya takviyesine geçiş oldu. Bu, bizim için, açık dünya oyunları geliştirme tecrübemizin Epic’in tüm mühendislik gücüyle nasıl birleştiğini sahiden görmek istediğimiz yeni bir sayfa açıyor” dedi.

Bu konuşma esnasında Zawodny’ye CD Projekt Red oyun yöneticisi Jasom Slama katıldı. Bu işbirliğinin nasıl başladığını ayrıntılandıran Slama, “geçtiğimiz yıl düzenlenen bir demo vardı, ortaçağ çevre demosuydu, bir noktada geçmişte yaptığımız şeylere acayip bir halde tanıdık gelen bir duyuru panosu vardı. Hatta üstünde ‘canavar avcısı aranıyor’ yazan bir tabela bile vardı” dedi. Bu tabelanın, Geralt of Rivia’nın lokal duyuru panolarından iş toplamış olduğu The Witcher’a belirgin bir gönderme bulunduğunu söyleyebiliriz.

Görünene nazaran bu tabela takımın dikkatini çekti. Slama kelamlarına şu şekilde devam etti: “Ve ben, ‘Hmm, bizlere bir şey mi anlatmaya çalışıyorlar, Unreal Engine’e gelin, oyunlarınızın orada ne kadar kusursuz görünebileceğine bakın mı diyorlar? Tüm demo bu maksatla mı yapılmış oldu? diye düşündüm Bilmiyorum lakin ne olursa olsun dikkatimi çekti.

Grubun açık dünya oyunları ideolojisi hakkında da konuşan Slama, “yanlış gidebilecek şeylerin olasılıklarını” akılda tutmanın kıymetli bulunduğunu söylemiş oldu ve göz önünde bulundurmanız ihtiyaç duyulan senaryoların “doğrusal oyunlara nazaran katlanarak arttığını” belirtti. Oyuncular rastgele bir tarafa gidebildikleri için, geliştirmenin oldukca sayıda değişken sebebiyle “hakikaten istikrarlı bir ortam” gerektiriyor. Bundan dolayı, grubun diğeri birçok şeyi bozmadan değişim yapması gerekiyor ve Unreal Engine 5’in kullanılması, gereksinimleri olan araçlara haiz olmalarını sağlıyor.

CD Projekt Red’in sanat direktörü Jakub Knapik ise, UE5 hakkında pek oldukca pozitif şey söylemiş oldu. Unreal Engine’i bir “vasıta kutusu” olarak nitelendiren Knapik, daha çok esneklik sunduğunu belirterek “grupların yeni şeyler denemesine müsaade veren birçok özellik, birçok tahlil aslen var” dedi.

Kaynak: Chip

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.