Hareketin sanatına ilgi artıyor

Günümüz teknolojik imkanları ile çizgi sinema ve animasyon disiplininin kullanım alanının genişlediğini belirten uzmanlar, duyulan muhtaçlık ve beklentilerinin arttığını vurguluyor. Temel olarak konvansiyonel medya mecralarında kullanılan çizgi sinema ve animasyon disiplini, tıp ve dolaylı olarak tedavi, sanat ve tasarım, eğitim ve öğretim, askeri simülasyonlar, endüstriyel tasarım, oyun, mimarlık ve dekorasyon üzere geniş bir yelpazede sıklıkla kullanılıyor. Uzmanlar, çizgi sinema ve animasyon alanına olan gereksinim ve tercihlerin daha da çok artacağını öngörüyor.

Üsküdar Üniversitesi İrtibat Fakültesi Çizgi Sinema ve Animasyon Kısım Lideri Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, Çizgi Sinema ve Animasyon kısmı ve eğitimine ait değerlendirmede bulundu.

19. yüzyılın optik oyuncakları ile başlayan hareket arayışlarının sinemanın buluşu ile devam ettiğini söz eden Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, teknolojinin başlangıcından günümüze kadar olan tüm gelişim sürecinde sinema ile paralel bir ilerleyiş gösteren canlandırmanın, konvansiyonel tekniklerden sayısal ortamlara bir dönüşüm gerçekleştirerek sonlarını zorladığını belirtti.

Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, “Çizgi sinema, çizgilerin vakit içerisindeki planlı hareketi olarak basitçe söz edilebilirken; animasyon bir yükseklik, genişlik ve derinliğe sahip nesnelerin belli bir vakit aralığındaki planlı hareketli olarak tanımlanabilir. Dolayısı ile canlandırma, devinimsiz objelerin hareketi sanatıdır.” dedi.

Medyanın yanı sıra pek çok alanda kullanılıyor

Günümüz teknolojik imkanları ile çizgi sinema ve animasyon disiplininin kullanım alanının genişlediğini, duyulan muhtaçlık ve beklentilerinin arttığını vurgulayan Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, “Temel olarak konvansiyonel medya mecralarının yanı sıra tıp ve dolaylı olarak tedavi, sanat ve tasarım, eğitim ve öğretim, askeri simülasyonlar, endüstriyel tasarım, oyun, mimarlık ve dekorasyon üzere geniş bir yelpazede sıklıkla kullanılmaktadır.

Vakit ve yerden bağımsız dizaynlar

Sayısal teknolojilerin sonları dahilinde sanal ve artırılmış gerçeklik ortamlarında da kendine yer bulan animasyon, izleyicilere farklı tecrübeler sunmaktadır. İnternet kullanımının tüm dünyada yaygınlaşmasıyla birlikte günümüz dizayncılarını, vakit ve yerden bağımsız olarak izleyicisi ile buluşturarak üretimlerini etkileşimli bir formda deneyimlemelerini sağlamıştır.” diye konuştu.

Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, bahisle ilgili ayrıyeten internet ile birlikte iş imkanlarının arttığını, memleketler arası iş bulma, üretim, paylaşım ve depolama üzere imkanların kolaylaştığını çizgi sinema ve animasyon alanına olan muhtaçlık ve tercihlerin daha da çok artacağını öngördüğünü söz etti.

Hayal et, tasarla ve kazan

Çizgi sinema ve animasyon disiplininde başarılı olmak için hayal kurmayı seven, merak eden ve araştıran karakter özelliklerine sahip olunması gerektiğini söyleyen Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, “El marifeti ve yetenek sonradan öğrenilebilen, geliştirilebilen bir durumdur. Hayal kurmak, merak etmek ve araştırmak ise doğduğumuz andan itibaren bizde var olan ve ancak sonradan yitirilen ya da azalan bir özelliktir. Dolayısı ile bu özelliğin sürekliliğini sağlayarak sanat ve tasarım disiplini içerisinde başarılı olunabilir.” diye konuştu.

Şimdiki teknolojik donanım ve yazılımlarla eğitim veriliyor

Üsküdar Üniversitesi Çizgi Sinema ve Animasyon Kısmı olarak, animasyon disiplininin gereksinim duyduğu ve tercih ettiği şimdiki teknolojik donanım ve yazılımlar ile akademik eğitim verildiğini lisana getiren Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, ülkemizin ve dünyanın tercih ettiği canlandırma sanatkarlarının Üsküdar Üniversitesi Çizgi Sinema ve Animasyon Kısmı mezunları olacağını söyledi.

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı

Kaynak: Beyaz Haber Ajansı

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir