Unreal Engine 4 İçin AMD FSR Eklentisi Yayınlandı

AMD, Unreal Engine 4 için rastgele bir oyun geliştiricisinin oyunlarına AMD’nin FidelityFX Görkemli Resolution teknolojisini eklemesine olanak tanıyan yeni bir eklenti yayınladı. FSR eklentisi indirilebilir durumda ve 4.27.1 ile üstü sürümler için tasarlandı.

AMD’nin ölçeklendirme teknolojisi, görünüm ayrıntısından fazla taviz vermeden kare suratlarını çoğaltmak gayesiyle geliştirildi. Kırmızı grup, görüntü standardını korumak için uzamsal bir yükseltme algoritmasını kullanıyor. Bu teknik NVIDIA DLSS’den büsbütün değişik çalışıyor ve yeni Image Scaling özelliğiyle daha örnek.

Öte taraftan AMD, dört FSR çözünürlük kategorisi için pahaların aşağıdaki formda ayarlanmasını öneriyor:

  • Ultra Kalite: r.ScreenPercentage 77
  • Ultra: r.ScreenPercentage 67
  • İstikrarlı: r.ScreenPercentage 59
  • Performans: r.ScreenPercentage 50

Oyun geliştiricileri ayrıyeten daha yüksek performans ya da daha yüksek kalite gerekiyorsa her kategorinin bedellerini istediği suretiyle ayarlayabilecek. Bununla beraber, FSR’nin sürece biçimini değiştirebilmek için, gerekirse FP16 ve/yada DirectX 11 modunu kullanma kabiliyeti de dahil olmak suretiyle NVIDIA GPU’lara hususi olarak yarar elde eden bir takım değişik vasıta sunuluyor. FidelityFX Üstün Resolution eklentisindeki diğeri araçlar ortasında parazitlenme önleyici, sertlik filtreleri, Dithering, Beyaz perde Grain ve daha fazlası içeriyor.

Unreal Engine 4’te FSR’yi kullanmak isteyen geliştiriciler için oldukca fazla denetim imkanı sunuldu ve böylelikle oyuncular için en iyi deneyim sağlanabilir.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir